Dominici médaillé

Dominici médaillé
Lors des voeux du Maire de Paris, Bertrand Delanoë a remis la médaille de Vermeil à Christope Dominici.

Fraîchement retraité du XV de France, Christophe Dominici s'est vu récompenser pour l'ensemble de sa carrière. Cinq fois vainqueur du championnat de France avec le Stade Français, il a également compilé 65 sélections avec les Tricolores, remportant 4 Tournoi des VI Nations dont 2 Grands Chelems. Bertrand Delanoë, Maire de Paris, lui a ainsi remis la médaille de Vermeil de la Ville de Paris à l'occasion des v½ux au mouvement sportif parisien.

# Posté le mardi 22 janvier 2008 13:56

Les Boucles de la marne

Les Boucles de la marne
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# Posté le samedi 19 janvier 2008 12:20

LES JOUEURS



Une équipe de rugby est composée de 15 joueurs divisés en trois groupes, Les avants, la charnière et les arrières (ou trois-quarts). Les numéros ne sont pas obligatoire il faut qu'il y ai un signe distinctif pour chaques joueurs.



Les Avants:

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Les Piliers: les piliers sont les joueurs qui entourent le talonneur lors des mêlées le pilier droit porte le numéro 3 et le pilier gauche le numéro 1

Ex: Pieter De Villiers Sylvain Marconnet, Pablo Lemoine. Rodrgigo Roncero Yohan Montes et Pablo Henn au Stade Français et un pilier d'exception Christian Califano



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Le Talonneur: le talonneur sert à faire passer le ballon dans la mêlée avec ses pieds et est entouré des piliers, il lance aussi en touche. Il porte le numéro 2

Ex: Mathieu Blin Benjamin Kayser et Dimitri Szarsewski au Stade Français et un talonneur du XV de France Yannick Bru



* Les Deuxièmes Lignes: les deuxièmes lignes sont placés derrière les piliers ils sont deux et servent à pousser la mêlée en cas de surpuissance du coté adverse. Ils portent les numéros 4 et 5.

Ex: David Auradou Mike Jameset Arnaud Marchois au Stade Français et un deuxième ligne d'un autre club et aussi du XV de France Fabien Pelous



* Les Troisièmes Lignes Ailes: les troisièmes lignes ailes sont des joueurs qui ont la puissance d'un avant mais avec la rapidité d'un trois quart donc des joueurs hors du commun. Ils portent les numéros 6 et 7.

Ex: Mauro Bergamasco Rémy Martin Sergio Parisse et Christophe Moni au Stade Français et Yannick Nyanga



* Le Troisième Ligne Centre: le troisième ligne centre est souvent le premier joueur à sortir de la mêlée et à faire vivre le ballon avec le demi de mêlée. Il porte le numéro 8

Ex: Shaun Sowerby Pierre Rabadanet Raphaël Jechoux au Stade Français et un ancien joueur du Stade Français qui est un joueur inoubliable Christophe Juillet.



La Charnière:

* Le Demi de Mêlée: le demi de mêlée est le joueur qui fait jouer tout le monde sur le terrain, il est le meneur de jeu et souvent le plus vicieux sur le terrain. il porte le numéro 9.

Ex: Augustin Pichot Jérôme Fillol et Morgan Williams au Stade Français et le demi de mêlée australien Georges Gregan.



* Le Demi d'Ouverture: le demi d'ouverture est un peu «l'associé» du demi de mêlée tous les ballons passent par lui c'est une sorte de «pont» entre les joueurs. Ils portent le numéro 10.

Ex: David Skrela et Alain Penaud au Stade Français et Jonny Wilkinson dans le XV de la Rose.



Les Arrières (ou Trois-quarts):

* Les Ailiers: les ailiers sont des joueurs qui n'ont pas souvent le ballon mais lorsqu'ils ont le ballon ils vont souvent à l'essai. Ils portent les numéros 11 et 14 ça dépens du coté droit ou gauche.

Ex: Julien Saubade Olivier Sarraméa; Juan Martin Hernandez; Christophe Dominici; Lucas Borges Mirco Bergamasco et Julien Arias au Stade Français et un très grand joueur qui revient de loin (une greffe de rein) Johna Lomu en Nouvelle-Zélande.



* Les Centres: les centres sont des joueurs alliant rapidité et puissance physique, ils ne doivent pas avoir un moment de relâche pendant un match car sinon cela pourrait valoir un essai contre leur équipe. Ils portent les numéros 12 ou 13.

Ex: Stéphane Glas Geoffroy Messina et Brian Liebenberg au Stade Français et un ancien joueur de l'équipe de France Philippe Sella.



* L'arrière: l' arrière est un joueur qui sert de dernier rempart, mais il est aussi une importance dans l'attaque car il a la capacité de porter le jeux chez l'adversaire par ses relances et ses coups de pieds. Il porte le numéro 15.

Ex: Ignacio Corleto au Stade Français et un joueur de l'USAP Julien Laharrague



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Les remplaçant sont numérotés de 16 à 22 dans l'ordre des postes.

# Posté le samedi 19 janvier 2008 12:18

Le Terrain

Le Terrain
Le Terrain


Le terrain fait minimum 100 mètres de longueur et 70 mètres de largeur. Le terrain est constitué de pelouse. L'en-but est de maximum 22 mètres de profondeur. Les lignes pleines sont comprises dans la partie qu'elles délimitent (ex: ligne d'en-but, ligne de touche) elles ont aussi des règles particulières. Les lignes pointillées n'ont pas de règles particulières mais définissent un endroit ou se joueront les touches, les mêlées etc. ...

# Posté le samedi 19 janvier 2008 12:15

Les règles de base et le comptage des points

a durée du jeu: le match dure 80 minutes divisées en 2 mi-temps de 40 minutes + arrêts de jeu ou de 40 minutes de temps effectif de jeux selon les compétitions. Il peut y avoir des prolongations lors des phases finales de certaines compétitions, elles durent 2 fois 10 minutes.

Le but du jeux: l'équipe doit traverser le terrain pour aller marquer un essai, 5 points, en aplatissant le ballon dans l'en-but adverse.

Pour ce faire, les joueurs progressent en se passant le ballon en arrière.

Une fois l'essai marqué, il peut être transformé par un coup de pied qui doit faire passer le ballon entre les poteaux et au dessus de la barre transversale (2 points supplémentaires).

Il est également possible de marquer 3 points en inscrivant un coup de pied de pénalité ou encore un drop (coup de pied tombé) dans le cours du jeu.

Certaines fautes sont sanctionnées par une mêlée, phase de jeu très codifiée et plus technique qu'elle en a l'air, ou les 8 avants de chaque équipe s'affrontent pour la conquête du ballon. (Nous détaillerons les phases de jeu de ce type dans une prochaine leçon)

Lorsque une équipe avance avec le ballon, celle qui défend peut arrêter le porteur de balle par un plaquage (c'est-à-dire l'action de tenir le porteur du ballon entre les pieds et les épaules pour le mettre au sol), ou en le bloquant debout, il se forme alors un maul (ou mêlée ouverte) ou plusieurs joueurs venant des 2 équipes s'affrontent, les uns pour avancer, les autres pour essayer de les retenir.

Lorsque le joueur est plaqué au sol, il doit lâcher le ballon sous peine d'être sanctionné par une pénalité.

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Si le porteur du ballon ne trouve pas de solution pour traverser la défense, il s'offre alors plusieurs possibilités selon sa position sur le terrain:
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Si il est situé derrière sa propre ligne des 22 m (voir leçon précédente) il peut alors botter directement le ballon en touche le plus loin possible afin de dégager son camp en provoquant une touche au point de sortie du ballon.
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Si il n'es pas dans ses 22 m le ballon doit absolument toucher l'intérieur du terrain avant de sortir en touche après un coup de pied sinon la touche se jouera non pas à la sortie du ballon mais au niveau ou à été donné le coup de pied.
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Il est également possible de faire une passe au pied (en avant), ou de donner un coud de pied haut (chandelle ou open-under) le botteur devant a ce moment la essayer de reprendre le ballon au point de chute.

Si le ballon sort de l'aire de jeu, ou que le porteur du ballon à un pied en dehors du terrain, sur les grands cotés, il y à touche, les joueurs s'affrontent alors dans les airs pour la conquête du ballon (cette phase de jeu sera également détaillée dans une prochaine leçon).
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# Posté le samedi 19 janvier 2008 12:14